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El siguiente capítulo oficial de la historia de Naked Snake (conocido como Big Boss), METAL GEAR SOLID PEACE WALKER es un impresionante título de acción e infiltración, cuya acción se desarrolla poco después del final de METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, y coloca a los jugadores en plena década de los 70, con la Guerra Fría como telón de fondo. Según se acerca la fecha de lanzamiento y el interés por esta nueva entrega de Hideo Kojima, su equipo de desarrollo, el estudio en Tokyo de Kojima Productions, ha desvelado algunos de los detalles más importantes que se incluirán en el juego.

El primer secreto es la creación de una "Mother Base", una instalación en medio del mar que servirá para almacenar ítems y albergar personal que se vaya consiguiendo durante el transcurso del juego. A lo largo de la historia de METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER, los jugadores podrán reclutar a algunos enemigos que haya derrotado, y transportarlos a la base usando el Fulton Recovery System. Los soldados que se unan a Naked Snake tendrán habilidades únicas que le ayudarán de muchas formas distintas. Consiguiendo añadir más soldados, los jugadores podrán ampliar la base y acceder a nuevas funciones. La "Mother Base" servirá además de campo de pruebas para Snake, ya que podrá mejorar sus armas o investigar la forma de crear nuevas.

METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER también contará con nuevas súper armas inteligentes: mastodónticas naves no tripuladas que Snake deberá utilizar para completar su misión. Están incluidas naves de vuelo estacionario, aéreas y vehículos terrestres. Cada arma IA puede hablar e incluso cantar durante el combate utilizando la tecnología VOCALOID, alcanzando un sorprendente nivel de inteligencia y un importante papel en el plot argumental del juego.